少人数(=1人)で、品質を一定以上に保ちながらキャラ商品を継続出荷し続けるための工場設計図。パイプライン全体・品質ゲートの数値化・夜間自律オーケストレーション・LoRA資産化・失敗の作り込み防止・出荷前審査チェックまでを、運用フロー図とチェックリストと「1日/1週間の回し方」付きで実装レベルにまとめる。
作成日 2026-06-11 / 重視軸: 技術×運用(オペレーション) / 自己採点 95点
3.8(100換算76点)未満とKillスイッチ該当をsys.exit(2)で機械ブロック13。人間の目視は「合格候補の最終選抜」だけに使う。2025年、主要3プラットフォームは揃ってAI生成作品の大量出品を構造的に殺した。この前提を理解せず「量で押す」戦略はBANに直結する。
| PF | 2025-2026のAI規制(供給制約) | 運用上の意味 |
|---|---|---|
| FANZA同人 | 「AI生成/AI一部利用/AI補助」3区分申告必須。AI生成タグはトップ/新作/ランキングから除外。コミック・CG・動画で1オーナー月3作品まで(2025年11月中旬〜)2,3 | 「数を出す」が物理的に不可能。1本あたりの質と単価で稼ぐ設計へ強制移行 |
| DLsite | 「AI生成フロア」新設。月2作品まで。1作品500枚(セット1000枚)上限。写実的AIは取扱不可。AI申告必須・証明要求あり4,9 | 非写実(イラスト調)厳守。フロア隔離前提の集客設計が必要 |
| BOOTH | パターン化・大量出品は検索除外、悪質はアカBAN。写真と見紛うR-18のCG集出品は禁止行為。特定作家LoRAの模倣は監視強化15,16 | 非公開ラインは「月3作品」が観測値。毎作品に明確な差分を持たせ「パターン量産」と見なされない |
≥3.8、Killスイッチ該当0件。「競合サークル」ではなく「真似すべき量産体制のパターン」をTOP10で。1人工場はこの要素を組み合わせて作る。
| # | 体制パターン | 採用判断(1人運用視点) |
|---|---|---|
| 1 | GOLDEN固定レシピ量産:検証済みの勝ちパラメータ1本に固定して量産(自前実績: cfg6.0/dpmpp_2m karras/1024/steps30/超シンプルprompt)17 | 最優先採用。レシピを動かさないことが品質安定の土台 |
| 2 | キャラLoRA先行 + 複数Vol展開:1キャラを学習資産化し衣装/シチュ差分で量産1 | 採用。供給量の主力エンジン |
| 3 | 4AIクロス採点:Grok/Gemini/Qwen-VL等で多数決採点。1AIの甘さを相殺13 | 採用。エロ品質は自分の目より外部AI |
| 4 | preflight()ブロック:未合格gate.jsonを量産ドライバが起動時に検知しsys.exit(2)13 | 採用。事故の構造的封じ込め |
| 5 | メモリ番人常駐:RAM監視でComfyUI自動/free、クラッシュ予防11 | 採用。無人運用の生命線 |
| 6 | プロンプトガード:全生成scriptのpost直前で禁止語(ahegao等)検査、違反はsys.exit14 | 採用。ルールを文章でなくコードで強制 |
| 7 | Detailerチェーン:FaceDetailer→HandDetailer→結合部inpaintを1本パイプ化20 | 採用(歩留まり向上)。ただし処理時間とのトレードオフ管理 |
| 8 | 写植は別工程:本文セリフは画像内直描きでなく写植(後処理)で確実化19 | 採用。文字化け事故をゼロにする |
| 9 | 優先度キュー:絶頂s5→s1の逆算順で生成し主役シーンを先に確定17 | 採用。途中中断でも価値あるカットが残る |
| 10 | 外注=モザイク/審査だけ人手:残りは自動化。モザイクは本人が握る方針18 | 採用。著作物の最終責任を機械に渡さない |
≥3.8のみ合格フォルダへ。不合格は再生成キューに戻す。| 工程 | ツール/手段 | 固定すべき設定 | 自動化ポイント |
|---|---|---|---|
| 生成基盤 | ComfyUI(portable版を--windows-standalone-build起動) | waiIllustriousSDXL_v160 / cfg6.0(Illustrious系) / dpmpp_2m karras / 1024 / steps3017,26 | API(/prompt+/ws)でPython駆動。CSV/JSONからプロンプト供給27,28 |
| キャラ学習 | kohya_ss(専用venv) | Prodigy(lr=1.0)/dim32/alpha1/1500-2500step/reg画像22,23,24 | パス・トリガー差替えだけで新キャラ学習するlora_factoryスクリプト1 |
| 品質採点 | Grok/Gemini/Qwen-VL(grok_router経由) | 9軸加重3.8合格線。全呼出をgrok_router.py経由でコストログ13 | 生成直後に自動採点API呼び。gate.json証跡保存 |
| 歩留まり修復 | ComfyUI Detailerチェーン | FaceDetailer→HandDetailer→結合部inpaint(masked latent)20 | VAEDecode後に自動接続。1本のWFに組込み |
| 安定運用 | メモリ番人 + GPU監視 | 空きRAM<9GBで/free、<6GBで緊急unload11 | 30秒毎ポーリングbg常駐 |
| 禁止語防御 | プロンプトガード(prompt_guard) | ahegao/mature/adult/写実 等を全script post直前で検査5,14 | 違反検出でsys.exit=生成自体を止める |
| 写植 | 組版エンジン(別工程) | 本文は写植・英字SFXのみAnyText2併用可19 | state.json→コマ割り/縦書き吹き出し自動合成 |
import json, requests, time, websocket
HOST="127.0.0.1:8188"
def queue(wf): # /prompt にworkflow投入→prompt_id
return requests.post(f"http://{HOST}/prompt",
json={"prompt":wf}).json()["prompt_id"]
def wait(pid): # /ws でexecuting監視 or /history をポーリング
while True:
h=requests.get(f"http://{HOST}/history/{pid}").json()
if pid in h: return h[pid] # 完了
time.sleep(2)
# === 安定供給ループ本体 ===
for job in load_queue("queue.jsonl"): # 優先度キュー(s5→s1)
if free_ram_gb() < 9: comfy_free() # メモリ番人連携[11]
assert_prompt_clean(job["pos"]) # プロンプトガード[14] 違反でexit
pid = queue(build_wf(job)) # GOLDEN固定WF[17]
out = wait(pid)
score = score_4ai(out["images"]) # 4AI採点[13]
if score >= 3.8 and not kill_switch(out):
move(out, "PASS/") # 合格在庫へ
else:
requeue(job, attempt=job["try"]+1) # 再生成(上限3回)
※ 過度な非同期/スレッド化は不要。逐次+ポーリングが最も壊れにくく、無人運用でデバッグしやすい(ComfyUI batch運用の定石)28。WebSocketは長時間WFの進捗可視化目的に限定27。
R18量産前に必ず通す品質ゲートの加重例(自前実績ベース)13。各軸を採点し加重平均、3.8(100換算76点)が量産許可ライン。
| 軸 | 配点 | 合格目安 | 不合格=どう弾く |
|---|---|---|---|
| 抜ける度(訴求力) | 20 | 14+ | 主役カットなら再生成 |
| キャラ一貫性 | 15 | 11+ | 別人化→LoRA/seed見直し |
| エロ表現 | 15 | 10+ | 表情/構図タグ調整 |
| NG違反(規約) | 10 | 違反0 | 写実/年齢/眼鏡等は即Kill |
| 構図 | 10 | 7+ | 再生成 |
| 光/陰影 | 10 | 7+ | cfg/照明調整 |
| 表情 | 10 | 7+ | ahegao混入はガードで源流遮断 |
| 顔品質 | 5 | 3.5+ | FaceDetailer再処理 |
| 体液/質感 | 5 | 3.5+ | inpaint |
# 量産ドライバ起動時の preflight() — 未合格なら起動拒否
def preflight(vol):
gate = load(f"gates/{vol}.gate.json") # 証跡[13]
if gate is None: sys.exit(2) # 採点未実施
if gate["weighted"] < 3.8: sys.exit(2) # 加重不足
if gate["kill_hit"]: sys.exit(2) # Kill該当
if not lora_qc_passed(vol): sys.exit(2) # LoRA色QC[25]
return True # ここを通った時だけ full 量産が走る
これにより「品質確認を忘れたまま量産が走る」事故が構造的に起きない。人間の規律でなくコードが規律を担保する。
gates/<vol>.gate.json に採点・Kill判定・4AI個別スコア・タイムスタンプを保存。後から「なぜ出荷したか」を再現可能に。| 項目 | 悲観 | 中央 | 強気 |
|---|---|---|---|
| 月の出荷本数(3PF合計) | 2本 | 4本 | 6本 |
| 1本平均売上(初月、PF手数料後) | ¥3,000 | ¥12,000 | ¥35,000 |
| 過去Vol継続売上(資産化分) | ¥2,000 | ¥15,000 | ¥60,000 |
| 月商目安 | ¥8,000 | ¥63,000 | ¥270,000 |
| 費目 | 目安 | 備考 |
|---|---|---|
| 4AI採点(grok_router) | ¥300-1,500 | fast非推論¥0.1-0.3/本・多段推論P0のみ¥113 |
| 電気代(GPU夜間稼働) | ¥1,500-4,000 | RTX3090/4090級・夜間バッチ前提 |
| PF手数料 | 売上の約10-30% | 各PF規定 |
| 人件費 | =自分の時間 | 1作品 約3時間(企画+選抜+モザイク+出荷) |
| リスク | 発生機序 | 仕組みでの封じ込め |
|---|---|---|
| 規約違反BAN | 大量出品/写実/無申告/特定作家LoRA模倣4,9,15,16 | 出荷前チェックリスト(9章)を機械判定+人間ダブルチェック。月枠を守り計画出荷 |
| 色破綻fry量産 | weight盛りすぎ/cfg過大で全面ネオン破綻26 | weight原則1.0・必要数個のみ1.1-1.2。smoke目視+青chQCを量産前に強制25,26 |
| 過学習で別人化 | epoch過多・データ過少でキャラが崩壊24 | 60-70%チェックポイント比較・step30-40%削減・reg画像。4AI一貫性採点で検知 |
| PCクラッシュで全停止 | ComfyUI二重起動/RAM枯渇11 | 起動前curl /queueで既存確認・1基集約・メモリ番人常駐。自動復旧手順書 |
| ahegao等の混入 | ルールが文章のみでコード化されてない14 | プロンプトガードを全生成scriptに必須化。違反はsys.exit |
| 週 | ゴール | 具体タスク |
|---|---|---|
| Week1 土台 | GOLDENレシピ固定+メモリ番人 | 勝ちパラメータ1本に固定17。メモリ番人bg常駐11。ComfyUI API最小バッチ(逐次+ポーリング)動作確認28 |
| Week2 ゲート | 品質ゲート+preflightブロック | 9軸採点を4AIで自動化(grok_router経由)13。gate.json証跡。sys.exit(2)ブロック実装。プロンプトガード全script化14 |
| Week3 資産化 | LoRA factory + 1キャラ複数Vol | kohya Prodigyで1キャラ学習22,23→色QC通過25→衣装/シチュ差分で3Vol生成。Detailerチェーン接続20 |
| Week4 出荷 | 夜間自律ループ+初出荷 | 夜間オーケストレータ稼働→朝に合格在庫確認→最終選抜→写植→モザイク→FANZA/DLsite/BOOTH各1本申請6,7,8,18,19 |
| 曜日 | 主作業(人間) | 裏で走る(無人) |
|---|---|---|
| 月 | 新Volの企画・state.json更新 | 前週カットの追加採点 |
| 火-水 | (必要なら)新キャラLoRA学習トリガー+smoke目視 | LoRA学習bg→生成バッチ |
| 木 | 合格在庫の最終選抜 | 不合格カット再生成 |
| 金 | 写植+表紙+タイトル+タグ | 次Vol生成 |
| 土 | モザイク+各PF審査申請 | 夜間バッチ |
| 日 | 休み/数値レビュー(歩留まり率・売上) | 夜間バッチ |
curl /queueで既存確認。1基に集約11。この体制は新規開発でなく、既存スクリプト/レシピ/手順の結線で8割完成する。
| 既存資産 | 役割 | 結線先 |
|---|---|---|
grok_router.py | 4AI採点・全Grok呼出のコストログ集約13 | QCゲートの採点API |
| GOLDENレシピ(_prod_plain_golden系)17 | 勝ちパラメータ固定の量産ドライバ | 量産生成の本体WF |
| メモリ番人(_mem_guard系)11 | RAM監視・自動/free | 夜間ループの安定化 |
| プロンプトガード(_prompt_guard系)14 | 禁止語検査・違反exit | 全生成scriptのpost直前 |
| LoRA factory + 再現パイプライン1 | キャラ学習の量産ライン | 資産化(複数Vol展開) |
| Detailerチェーンノウハウ20 | 顔/手/結合部の歩留まり修復 | VAEDecode後の自動接続 |
| リモコン組版エンジン | 写植・コマ割り自動合成 | 出荷前の写植工程 |
| 品質ゲートHTML/gate.json13,25 | 合格基準と証跡 | preflight()ブロック |
本DRは上記の「個別技術DR群」を1人運用の供給オペレーションとして束ねる上位設計として位置づけられる。重複なし=新規DR。
1. キャラLoRA先行ポリシー・factory再現パイプライン(社内MEMORY: feedback_lora_first_policy_2026-05-30 / reference_cc1_lora_pipeline_2026-06-09)
2. FANZA同人 AI作品「月3本まで」制限・審査負荷 — https://0115765.com/archives/157285
3. FANZA同人 AI生成作品トップ/新作/ランキング除外 — https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2506/24/news053.html
4. DLsite AI生成フロア新設・取扱再開 — https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1569791.html
5. mature/adult禁止・髪色/瞳色固定・年齢18-21固定(社内MEMORY: feedback_mature_adult_ban_2026-06-01)
6. FANZA AI同人 独自規約まとめ(申告区分・モザイク) — https://note.com/hanadageika/n/n1066dbb1d6fc
7. DLsite同人 出版手順 — https://nununununu.com/dlsite-how-to-publish-book/
8. BOOTH ガイドライン(R-18/出品規定) — https://booth.pm/guidelines
9. DLsite【重要】AI生成フロア公開(月2作品/500枚上限/写実不可) — https://info.eisys.co.jp/dlsite/dcbab34695586403
10. ComfyUI 1000枚バッチ自動化(CSV/JSON投入・リトライ) — https://apatero.com/blog/comfyui-batch-processing-1000-images-automation-2026
11. メモリ番人・RAM監視/PC安定(社内MEMORY: feedback_pc_memory_stability_2026-05-22 / feedback_no_second_comfyui_8189_crash_2026-06-10)
12. ComfyUI APIをPythonで使う完全ガイド(/prompt /history /ws) — https://medium.com/@next.trail.tech/how-to-use-comfyui-api-with-python-a-complete-guide-f786da157d37
13. 品質ゲート必須化・9軸加重3.8・4AI採点・gate.json証跡・grok_router(社内MEMORY: feedback_quality_gate_mandatory_2026-05-30 / grok_router.py)
14. プロンプトガード必須化(ahegao源流遮断・sys.exit)(社内MEMORY: feedback_ahegao_systemic_rootcause_guard_2026-06-10)
15. BOOTH AI生成作品 対応強化(大量出品/特定作家模倣にアカBAN) — https://www.inside-games.jp/article/2025/07/18/169622.html
16. BOOTH AI生成作品への今後の対応とお願い(公式announcement) — https://booth.pm/announcements/646 / 強化 https://booth.pm/announcements/828
17. GOLDEN勝ちパターン(cfg6.0/dpmpp_2m karras/1024/steps30/超シンプルprompt/優先度逆算s5→s1)(社内MEMORY: feedback_golden_winning_pattern_2026-05-22)
18. モザイク工程は本人が握る方針(社内MEMORY: feedback_mosaic_done_by_toffee_2026-06-10)
19. 写植 vs 画像内直描き(本文は写植・英字SFXのみAnyText2)(社内DR: 拡散モデルで日本語セリフを直接描く技術完全ガイド_2026-06-08)
20. Detailerチェーン(FaceDetailer→HandDetailer→結合部inpaint)(社内DR: AIエロ漫画6大弱点克服統合ComfyUIパイプライン2026)
21. SDXL LoRAトラブルシュートTOP10(過学習/checkpoint選定) — https://apatero.com/blog/lora-training-troubleshooting-top-10-issues-solutions-2025
22. Kohya SS LoRA Training完全ガイド2025(Prodigy lr=1.0/dim/alpha) — https://www.apatero.com/blog/kohya-ss-lora-training-complete-guide-2025
23. オリジナルキャラLoRA(Illustrious-XL)学習 — https://www.digitalcreativeai.net/en/post/original-character-lora-illustrious-character-training
24. 過学習対策・60-70%checkpoint比較・step削減・reg画像 — https://www.neura.market/directories/stable-diffusion/guides/lora-training-settings-explained-kohya-ss-parameter-deep-dive
25. LoRA QCゲート必須化(青ch数値<40没/3AI属性/smoke目視/色破綻fry再学習)(社内MEMORY: feedback_lora_qc_gate_mandatory_2026-06-09 / feedback_lora_cfg_hires_fry_2026-06-09)
26. モデル別最適cfg・weight盛りすぎfry防止(社内MEMORY: feedback_prompt_weight_overload_fry_2026-06-09 / feedback_model_specific_cfg_fry_2026-06-09)
27. WebSocket & ComfyUI(/ws リアルタイム進捗) — https://dev.to/worldlinetech/websockets-comfyui-building-interactive-ai-applications-1j1g
28. Production-Ready ComfyUI API構築(逐次+ポーリングが堅牢) — https://www.viewcomfy.com/blog/building-a-production-ready-comfyui-api
技術(LoRA/ComfyUI API/Detailer/cfg) 24/25
運用(ゲート/preflight/夜間自律/1日1週フロー) 25/25
法務/規約(FANZA/DLsite/BOOTH 2025-26最新) 23/25
競合/市場(供給制約下の戦い方・収益試算) 23/25
減点理由: 実装スクリプト完全版は別途必要(本DRは設計図)。規約は流動的で四半期更新前提。