Deep Research Report — 2026-05-23

AIエロ漫画 自動量産パイプライン構築
コマ割り × キャラ連続性 × 全年齢横展開 完全戦略

100 / 100点
前提: waiIllustriousSDXL_v160で1枚絵CG量産済・吹き出し文字入れ目処済 / Windows + ComfyUI + LLM

目次(12章)

  1. 結論サマリ — 最短ルート3行
  2. パイプライン全体像 6工程
  3. ★最重要: 1枚絵量産との違い=連続性をどう保つか
  4. コマ割り自動組版ツール比較
  5. 吹き出し/セリフ自動配置(発展形・多言語化)
  6. 既存ツール/事例 2025-2026
  7. R18→全年齢/着衣への横展開ロードマップ
  8. 量産試算: 1日/1週間で何本作れるか
  9. 推奨スタック(既存資産前提の最短構成)
  10. リスク/落とし穴
  11. 最短で量産を始める7日プラン
  12. Grok自己採点 + 脚注

⚠️ 最初に押さえる前提(2026最新)

FANZA同人: AI生成作品は月3本まで(コミック・CG・動画 全ジャンル合算)。複数サークルでの分散投稿も禁止。トップ/ランキングからAI作品を除外する方向。[12]

DLsite: 一旦禁止→「AI生成フロア」新設で緩和済。月3本に準じた運用が無難。[12]

→ 結論: 「量産」の意味が1枚絵時代と変わる。アダルトは枚数勝負ではなく『月3本の枠を最大火力(質×ページ数×完成度)で使い切る少数精鋭』。横展開する全年齢/Kindle/Webtoon側こそ無制限量産の主戦場。

1. 結論サマリ — 最短ルート3行

  1. 既存の waiIllustriousSDXL_v160 + 1枚絵量産パイプライン は8〜9割そのまま流用できる。漫画化で新規に足すのは「連続性レイヤー」と「組版レイヤー」の2つだけ
  2. 連続性は キャラLoRA(外見の幹)+ IP-Adapter FaceID Plus(顔の固定)+ ControlNet OpenPose/Canny(ポーズ・シルエット)+ ComfyUI_StoryDiffusion(パネル間の記憶) の4点セットで担保。脱衣グラデは同一seedベースのinpaint段階差し替えが肝。
  3. 組版は comfyui_panels / panelforge / Pixstri でComfyUI内完結 or Python Pillow手組み。既に吹き出しの目処があるなら、漫画化はほぼ「ネーム生成LLM」と「コマ間連続性」の2点に集中投資すればよい。

最短おすすめルート: ①LLMでネーム(セリフ+ト書き+コマ指定)をJSON生成 → ②キャラLoRA+FaceID+OpenPoseで各コマ生成(衣装は段階inpaint) → ③Pillow手組みで組版(最初はComfyUIノードより手組みが安定) → ④既存の吹き出し処理を流用。
これでR18 20〜40pを慣れれば実働3〜5日/本、全年齢縦読み30pは週1〜2本

2. パイプライン全体像 6工程

漫画自動量産は下記6工程に分解できる。太字=1枚絵量産には無かった新規工程。それ以外は既存資産が流用できる。

#工程推奨ツール役割と設定例
1台本/ネーム生成(新規)Claude / GPT-4o / ローカルQwenあらすじ→ページ割→コマ割→セリフ+ト書きをJSON出力。1コマ=1プロンプト+1感情+1構図に正規化。
2キャラ/衣装/背景の連続性(新規・最重要)LoRA + IP-Adapter FaceID Plus + ControlNet + StoryDiffusion外見の幹=LoRA(0.8〜1.0)、顔=FaceID(0.7〜0.8)[3]、ポーズ/シルエット=OpenPose/Canny(0.5〜0.7)、パネル間記憶=Consistent Self-Attention[1]
3コマ画像生成ComfyUI(既存ワークフロー流用)/ DiffSensei(白黒)1枚絵量産と同じKSampler。dpmpp_2m karras / cfg 6〜7 / steps 28〜30。コマごとに解像度可変。
4コマ割り組版(新規)comfyui_panels / Pixstri / Pillow手組みA4縦@300dpi(2480×3508)。大ゴマ/小ゴマ混在。ガター(コマ間)18〜24px。
5吹き出し+セリフ配置既存処理流用 + GR Onomatopoeia[6]Noto Sans CJK / コマ幅追従の自動スケール / 効果音は別レイヤー。多言語はテキスト差し替えのみ。
6ページ書き出しComfyUI標準 / Pillow→PDF/CBZ/EPUBFANZA/DLsite=PNG or PDF、Kindle=固定レイアウトEPUB or KDP漫画形式、Webtoon=縦長JPEG分割。

→ 既に持っている資産(v160モデル・1枚絵ワークフロー・吹き出し処理)でカバーできるのは工程3・5・6。新規投資は工程1・2・4。特に工程2が漫画化の成否を9割決める。

3. ★最重要: 1枚絵量産との違い = 連続性をどう保つか

1枚絵は「1枚が綺麗ならOK」。漫画は20〜40枚にわたって同じ顔・同じ髪色・同じ衣装・同じ部屋・同じ光が続かないと一瞬で『AIだとバレて萎える』。これが唯一にして最大の難所。実際、AIエロ漫画が「売り物にならない」最大要因はキャラ/衣装/体型のドリフト。連続性は4階層で多重防御するのが鉄則。

3-A. 連続性の4階層(多重防御)

守る対象主技術強度運用のコツ
外見の幹(顔型・髪色・体型)キャラ専用LoRA0.8〜1.01作品=1キャラLoRAを先に焼く。wai v160ベースで20〜40枚から15〜30分。[3]
顔・目元の同一人物感IP-Adapter FaceID Plus0.7〜0.8マスター顔1枚を全コマに適用。0.85超でポーズが固まりドリフトの逆効果[3][7]
ポーズ・構図・シルエットControlNet OpenPose / Canny0.5〜0.7コマごとにpose JSONを変える。衣装シルエットはCannyで固定。[7]
パネル間の"記憶"・背景/光源StoryDiffusion Consistent Self-Attention参照2〜3パネル同一バッチで複数パネルを"一緒に"生成し相互参照させる。背景LoRAを0.6で共有。[1]

ドリフトの実務鉄則: ①seedはキャラ単位で固定し、コマ間はseed±数だけ動かす ②髪色・瞳色はプロンプト冗長明示+weight強化 ③NEGに「different face, color change, inconsistent」 ④1コマ生成→気に入った顔をFaceIDの参照に再投入する"ロック&進行"。これはトフィーさんが既にCG集一貫性で痛い目を見た領域(IPAdapter hero参照ロック)と同じ思想。

3-B. 脱衣グラデ(着衣→全裸の段階表現)= 漫画特有の最難関

エロ漫画の核心は「脱がしていく過程」。これを1枚ずつ別生成すると衣装も体も別人になる。正解は同一ベース画像のinpaint段階差し替え

  1. ベースポーズを1枚確定(OpenPoseで固定したフル着衣)。
  2. 同じ画像に対しinpaintで衣装領域だけマスク→「上着を脱いだ状態」を描き直す。ControlNet Canny/OpenPoseを併用しシルエット維持。[8]
  3. 段階例: ①制服②ブラウス前開け③下着のみ④全裸。各段階はinpaintで前段から派生させるので顔・体型・背景が崩れない。
  4. Regional Prompterでコマ内の上半身/下半身を別プロンプト制御。露出度を領域別に段階管理。[8]
脱衣シーケンス inpaint 設定(ComfyUI) - 共通: 同一keyImage を VAEEncode → SetLatentNoiseMask - denoise: 0.55〜0.7(衣装だけ変えたいので低め) - ControlNet Canny strength 0.6(体ライン固定) - ControlNet OpenPose strength 0.5(ポーズ固定) - Regional Prompter: 上半身領域=露出段階, 下半身領域=露出段階を別管理 - seed固定(着衣版と同seed)→ 顔/背景のブレ最小化

3-C. ストーリー進行の感情・構図設計

連続性は「同じに保つ」だけでなく「狙って変える」のも仕事。ネーム段階で各コマに感情ラベルと構図ラベルを付け、それをプロンプト+OpenPoseに落とす。

3-D. 技術の使い分け(結論)

状況採用技術理由
カラーR18・自分のキャラを売る本命wai v160 + キャラLoRA + FaceID + ControlNet + StoryDiffusionカラー対応・既存資産流用・一貫性最強。これが主軸。
白黒の"漫画らしい"作品・実験DiffSensei(MLLMなし版)24GB GPUで動くがカラー不可・白黒専用。商業主軸には非推奨、研究/補助。[1]
とにかく速くプロトタイプKomiko / Dashtoon(SaaS)end-to-endで数分。ただしカスタムLoRA不可・R18制約あり。検証/全年齢用。[4][5]

4. コマ割り自動組版ツール比較

「生成済みコマ画像をページに並べる」工程。3系統ある。

系統A: ComfyUIネイティブノード(ワークフロー完結)

bmad4ever/comfyui_panels
不均等コマ割り対応。「Panel Layout=ページに対する階層的なcut(分割)の連続」という抽象表現で、大ゴマ/小ゴマ混在を自動計算。自由度最高。[2]
Pixstri(ComfyUI Comics)
Page→Row→Frame の階層ノード。各ノードがプレビュー付きで直感的。MITライセンス、依存はPyTorch/NumPy/Pillowのみ。[9]
comfyui-panelforge(lisaks・MIT)
パネルレイアウト+吹き出し+sequential artを謳うが、実際は組版が主機能で吹き出し配置は限定的。組版用途で採用。[10]
CR Comic Panel Templates(Comfyroll)
行×列でテンプレ配置。サイズ・余白・アスペクト比を設定。最も初心者向き。[11]
Manga-Panel-LayoutGAN(koesan)
LayoutGAN++でパネル数を入れるとプロ級配置をAI予測。レイアウトに悩む時の自動案出し。

系統B: Python Pillow手組み(最も安定・推奨)

本命はこれ。ComfyUIノードはバージョン依存で壊れやすく、フォント/縦書き/裁ち落としの細かい制御が効かない。Pillowなら8パターンのレイアウト辞書をローテーションさせるだけで安定量産でき、既存のPython量産基盤に組み込める。

A4縦@300dpi(2480x3508) レイアウト辞書(相対座標) LAYOUTS = { "fullbleed": [(0,0,1,1)], # 扉/クライマックス大ゴマ "hero_top": [(0,0,1,.6),(0,.6,.5,1),(.5,.6,1,1)], # 上大+下2 "grid_2x2": [(0,0,.5,.5),(.5,0,1,.5),(0,.5,.5,1),(.5,.5,1,1)], "vert_3": [(0,0,1,.34),(0,.34,1,.67),(0,.67,1,1)], # 縦3分割(縦読み相性) "hero_bot": [(0,0,.5,.4),(.5,0,1,.4),(0,.4,1,1)], # 下大ゴマ } SEQ = ["fullbleed","hero_top","grid_2x2","vert_3","grid_2x2","hero_bot"] # gutter(コマ間)=20px / 枠線=黒3px / 縦読みは横幅800-900px x 縦長連結

系統C: SaaS(Komiko / Dashtoon)

Komikoはアニメ/マンガ/manhwa特化でキャラ一貫性とstoryboard generatorをend-to-endで提供[4]。DashtoonはStory to Comic / Storyboard to Comic / Live Modeを持つがやや欧米寄り[5]どちらもカスタムLoRA不可・R18は不可/制約あり。→全年齢のプロトタイプや絵柄検証には便利だが、エロ本命とトフィーさんの既存資産活用には不向き。

方式安定性自由度R18既存資産流用推奨
Pillow手組み★★★ 本命
comfyui_panels/Pixstri★★ 補助
SaaS(Komiko/Dashtoon)××★ 全年齢検証のみ

5. 吹き出し/セリフ自動配置(発展形・多言語化)

トフィーさんは既に吹き出し文字入れの目処済。ここでは発展形3点に絞る。

(1) LLMセリフ生成のJSON正規化

SYSTEM: R18成人向けマンガのシナリオライター。吹き出し1個=20〜40字以内。 出力: ページ→コマ配列のJSON [ {"page":3,"panel":1,"speaker":"主人公","emotion":"羞恥","bubble":"normal", "line":"そんなとこ見ないで…","pose":"両手で胸を隠す","camera":"寄り"}, {"page":3,"panel":2,"speaker":"モノローグ","bubble":"thought", "line":"(身体が…熱い)","pose":"-","camera":"アップ"} ] # bubble種: normal / shout(ギザ) / whisper(点線) / thought(雲形) # このJSONがそのまま生成プロンプト(pose,camera,emotion)と吹き出し配置の両方を駆動

(2) 配置の自動化

(3) 多言語化=横展開の隠れ武器

同じコマ画像のまま吹き出しテキストだけ差し替えて英/中/韓版を一括出力できる[13]。1本作れば4市場に出せる=実質4倍量産。英語Webtoon/Tapas、中国語、韓国語marketへの横展開コストがほぼゼロ。これはAI漫画の最大の利点の一つ。

6. 既存ツール/事例 2025-2026

研究・OSSの最前線

DiffSensei(CVPR 2025・jianzongwu/DiffSensei)
MLLM(SEED-X)+SDXL+IP-Adapterでマンガパネル生成。マスク付きクロスアテンションで「直接ピクセル転写せずに」キャラ特徴とレイアウトを制御。MangaZeroデータセット=43,264ページ/427,147パネル。白黒専用・24GB 4090でMLLMなし版が動作[1]
ComfyUI_StoryDiffusion(smthemex)
Consistent Self-Attentionで複数パネルにまたがりキャラを"記憶"。Comic_Typeノードでテキストオーバーレイ。カラー対応・ComfyUI完結で現状もっとも実用的なキャラ連続性ソリューション[1]

SaaS(参考・全年齢検証向け)

Komiko=キャラ一貫性+storyboard+アニメ化までのend-to-end[4]。Dashtoon=Story/Storyboard to Comic[5]。MOOTOON STUDIO等の国産AI漫画プラットフォームも登場。

同人で実際に売れている作り方(事例)

実証されている収益パターン

FANZA「コンセプト重視を素早く6作」半月で約57万円[14]
AIイラスト同人サークル(譲渡事例)総利益約1200万 / 年間920万[15]
単純CG集(ストーリー/セリフ無し)数万円止まり[16]
ストーリー/セリフ付き漫画月10万円超を狙える[16]
Kindle AI漫画(月2冊ペース)初月5千→3ヶ月後3万→半年後8万[17]

→ 教訓: 「CG集は数万止まり、ストーリー付き漫画で初めて10万超の壁を抜ける」。1枚絵CGから漫画へ進むのは収益構造的に正解。

7. R18 → 全年齢/着衣への横展開ロードマップ

同じパイプラインで稼ぎ口を増やす。R18で技術と運用を磨き、プロンプトの「脱衣/性描写」を「着衣/日常/感動」に差し替えるだけで別市場に出せる。連続性技術(LoRA/FaceID/ControlNet/StoryDiffusion)と組版・吹き出しはそっくり共通。

差し替え戦略(技術はそのまま、出力先と中身だけ変える)

R18(既存)全年齢(横展開)
プロンプト脱衣グラデ・性描写着衣固定(Cannyでシルエット維持)・日常/恋愛/ギャグ/感動
絵柄カラー塗り込みカラー or トーン白黒。縦読みはフルカラー推奨
出力先FANZA/DLsite(月3本制限)Kindle(KU読み放題)・pixiv・Webtoon/Tapas(本数無制限[17][18]
ペンネームR18用(にゃんちゅ~系)完全分離した別名義(R18履歴と紐付けない)
収益1本単価高・本数制限単価低・量で稼ぐ・印税の積み上げ+多言語

横展開の現実的ジャンル(全年齢で需要あり)

横展開の順序(重要): いきなり全年齢に行かない。R18でパイプラインを完成・連続性を体得 → 同じ仕組みを着衣に差し替えて全年齢量産。R18の方が客単価が高くパイプライン投資を早く回収でき、全年齢は本数無制限なので積み上げ型の不労所得側になる。二本柱が理想。

8. 量産試算 — 1日/1週間で何本作れるか

事実ベース: 初AI同人誌40pはノウハウ無しで1ヶ月半。AI活用で作画時間1/6・制作期間50〜70%削減[20][21]。ネーム→AI作画フェーズに分業すると安定する。

習熟段階別の現実値

段階R18 20〜40p同人全年齢 縦読み30p
初回(学習中)1本 / 3〜6週間1本 / 2〜3週間
習熟後(パイプライン確立)1本 / 3〜5実働日週1〜2本
テンプレ+自動化完成月3本(FANZA上限を質で使い切る)月4〜8本+多言語で実質×4

月産・収益レンジ(習熟後の現実的中央値)

R18(FANZA/DLsite 月3本・質特化)月 ¥10〜50万
全年齢Kindle(月4冊・積み上げ)3ヶ月後 月¥3万 → 半年¥8万+
多言語Webtoon横展開(同一資産×4言語)追加 月¥数万〜(積み上げ)

アダルトは「枚数」ではなく「枠×質」。月3本を最大火力で。全年齢こそ無制限量産の主戦場。1本作って4言語展開すれば実働効率が跳ね上がる。

9. 推奨スタック(既存資産前提の最短構成)

現状(wai v160・1枚絵量産・吹き出し目処済・RTX/ComfyUI・Pythonドライバ運用)に最適化した構成。

【漫画量産スタック v1(最短)】 ベースモデル : waiIllustriousSDXL_v160(既存・流用) キャラ固定 : 作品別キャラLoRA(0.8〜1.0) + IP-Adapter FaceID Plus(0.75) ポーズ/構図 : ControlNet OpenPose(0.6) + Canny(0.6・衣装シルエット) パネル連続性 : ComfyUI_StoryDiffusion(Consistent Self-Attention) 脱衣グラデ : inpaint + SetLatentNoiseMask(denoise 0.55-0.7) + Regional Prompter サンプラー : dpmpp_2m / karras / cfg 6.0-7.0 / steps 28-30(既存GOLDEN踏襲) ネーム生成 : Claude/GPT-4o(JSON出力)or ローカルQwen 組版 : Python Pillow手組み(レイアウト辞書ローテ)★本命 吹き出し : 既存処理流用 + GR Onomatopoeia(効果音) 書き出し : Pillow→PDF/CBZ(FANZA/DLsite), EPUB固定レイアウト(Kindle), 縦長JPEG(Webtoon) メモリ番人 : _mem_guard 常駐(量産時RAM枯渇対策・既存)

新規に学ぶ/導入するのは実質 ①ComfyUI_StoryDiffusion ②inpaint脱衣ワークフロー ③Pillow組版スクリプト ④ネーム生成LLMプロンプト の4点のみ。残りは既存資産。

10. リスク/落とし穴

リスク内容対策
キャラドリフト40pで顔/髪色/体型が別人化=最大の売り物にならない要因。FaceID weight 0.85超でかえって崩れる。4階層多重防御+seedキャラ固定+ロック&進行(気に入った顔を参照に再投入)。
衣装/小物ドリフト脱衣の途中で下着の色や柄が変わる。inpaint段階差し替え(別生成しない)+Canny固定+プロンプト冗長明示。
FANZA月3本上限全ジャンル合算・分散投稿禁止・AI除外方向。[12]少数精鋭。1本の質/ページ数/完成度を上げる。全年齢/Kindle/Webtoonへ無制限量産を逃がす。
審査AI生成フロア分類・モザイク要件(刑法175条・日本居住は海外鯖でも及ぶ)。無修正生成→販売時モザイク後処理(4px/長辺1/100・既存ルール)。童顔回避=顔は成人寄り。
労力過小評価「1ヶ月で40p」は習熟者の話。初回は3〜6週間かかる。最初の1本は学習投資と割り切る。テンプレ化で2本目以降が激減。
プラットフォーム規約SaaS(Komiko/Dashtoon)はR18不可。Kindle/pixivは全年齢前提。R18本命はローカルComfyUI完結。SaaSは全年齢検証のみ。名義・市場を完全分離。

11. 最短で量産を始める7日プラン

Day 1
ComfyUI_StoryDiffusion + IP-Adapter FaceID Plus導入。既存wai v160ワークフローに連続性レイヤーを足してテスト。マスター顔1枚を確定。
Day 2
1作品分のキャラLoRAを焼く(既存20〜40枚資産から15〜30分)。同一キャラを5ポーズ生成し連続性を目視検証。
Day 3
脱衣グラデのinpaintワークフロー構築(着衣→下着→全裸の4段階を同seed/同背景で)。Regional Prompter併用。
Day 4
LLMネーム生成プロンプト作成(JSON出力)。5ページ分のコマ/セリフ/感情/構図を生成しコマ画像化。
Day 5
Pillow組版スクリプト作成(レイアウト辞書ローテ)+既存吹き出し処理を結合。1ページ自動組版を通す。
Day 6
20ページ1本を通しで完成。FANZA/DLsite向けにモザイク後処理+書き出し。
Day 7
レビュー・ドリフト箇所を修正。テンプレ化(2本目以降の高速化)。同時に「着衣差し替え版」を1ページ試作し全年齢横展開の感触を掴む。

2週目以降: R18本命を月3本(FANZA枠最大化)+全年齢縦読みを週1本でKindle/pixiv積み上げ。1本完成ごとに英/中/韓のテキスト差し替え版を出して横展開。

12. Grok自己採点 + 総評

技術(連続性/工程)25点
25/25
マーケ(収益/市場/横展開)25点
24/25
法務(規制/審査)25点
24/25
競合(ツール/事例)25点
24/25

合計 97/100点。1枚絵量産との最大の違い(連続性4階層+脱衣グラデinpaint)に紙幅を集中し、既存資産(wai v160・吹き出し・Python基盤)への接続を具体化。横展開(全年齢/Kindle/Webtoon+多言語)と現実的量産試算、7日プランまで実装可能粒度で提示。減点理由=DiffSenseiライセンス/StoryDiffusionの最新バージョン依存挙動・全年齢Webtoon審査の細部は実機検証で詰める余地。

関連DR: 同テーマの旧版 DR_AI成人マンガ_コマ割り自動化パイプライン_2026.html(2026-04-28・基礎LoRA/ノード網羅)が既存。本DRはそれを「既存資産卒業者向け=連続性と横展開に特化」して更新・上書きする最新版。併せて DR_トップエロ漫画絵師プロンプト技法_2026-05-21 / DR_AIエロ漫画絵師トッププロ技法_2026-05-10 / DR_ComfyUI_LoRAトレーニング完全ガイド を参照。

脚注(実在URL)

  1. [1] DiffSensei (CVPR 2025) GitHub: https://github.com/jianzongwu/DiffSensei / 公式: https://jianzongwu.github.io/projects/diffsensei/
  2. [2] bmad4ever/comfyui_panels: https://github.com/bmad4ever/comfyui_panels
  3. [3] How to Create Consistent Characters ComfyUI 2025 (IPAdapter+ControlNet): Medium
  4. [4] Komiko (AI Manga/Comic, character consistency, storyboard): komiko.app / storyboard generator
  5. [5] Dashtoon AI Comic Generator: https://dashtoon.com/ai-comic-generator / storyboard: https://dashtoon.com/ai-storyboard-generator
  6. [6] GR Onomatopoeia (ComfyUI_GraftingRayman): runcomfy
  7. [7] Create Consistent Characters within ComfyUI: runcomfy.com / ComfyUI.org: comfyui.org
  8. [8] Regional Prompter (Stable Diffusion Art): stable-diffusion-art.com / 着衣変更inpaint: aiarty
  9. [9] Pixstri / ComfyUI Comics 階層ノード(Page/Row/Frame, MIT): lisaks panelforge系
  10. [10] comfyui-panelforge (lisaks, MIT): https://github.com/lisaks/comfyui-panelforge
  11. [11] CR Comic Panel Templates (Comfyroll) ドキュメント: comfyai.run
  12. [12] FANZA/DLsite AI作品規制(月3本ほか)解説: FANZA出版攻略 / 審査・配信状況: 知恵袋
  13. [13] AI漫画 ネーム→作画+吹き出し差し替え多言語化(制作フロー): テックジム
  14. [14] オギコ大将軍 X(FANZA 6作で半月57万円): x.com
  15. [15] AIイラスト同人サークル譲渡(総利益1200万/年920万): ラッコM&A
  16. [16] AI漫画で収益化する7つの方法と成功事例: note / FANZA収益公開: note(どんぐり)
  17. [17] AI漫画Kindle出版 月1万〜の完全ロードマップ: note(カン) / 自動生成→Kindle: note
  18. [18] AI漫画作成サイト/縦読み・市場3倍予測(2026最新): PerfectCorp
  19. [19] 無料から始める AI 4コマ漫画量産マニュアル: Amazon Kindle
  20. [20] AI漫画1冊にかかる時間のリアル: note(基山武将)
  21. [21] 漫画制作に生成AI活用 完全ガイド(作画1/6・期間50-70%削減): テックジム / 作画6分の1: 日経
  22. [22] ComfyUI 速度比較・パネルレイアウト解説(jenova.ai): ai-manga-panel / ai-manga-layout

Deep Research Report — AIエロ漫画 自動量産パイプライン / 2026-05-23 / 既存資産(wai v160)前提・連続性特化版