Pony V6/V7、SDXL、Flux環境において、VRAM消費を抑えつつ「破綻回避」と「顔の超精細化」を両立するプロ実務の黄金値。
全体を無理に2倍拡大するのではなく、「1.5倍のModel-based Hires.fix」を行った後、「FaceDetailerによる顔面ピンポイント超解像」を通すのが、DLsite/FANZAでの販売用CG集(1200px〜2400pxレンジ)における最適解です。
| ノード名 | プロパティ名 | 推奨設定値 | 実務上の理由・効果 |
|---|---|---|---|
| Upscale Image (using Model) | upscale_model | 4x_AnimeSharp (イラスト)4x-UltraSharp (半実写) |
線画のジャギーを消しつつ、不自然な油絵感を防ぐ2026年定番。 |
| scale_by | 1.5 |
VRAMのパンク(OOM)を防ぎつつ、商業誌クオリティの解像度を確保。 | |
| KSampler (Hires用) | seed / control_after_generate | keep |
構図の連続性を維持するため、1st Passと同シードを推奨。 |
| steps | 15 〜 20 |
1st Pass(30step前後)の半分〜2/3で十分ディテールは定着する。 | |
| cfg | 5.0 〜 6.5 |
1st Passより「0.5〜1.0」下げることで、線の二重化や破綻を防止。 | |
| denoise | 0.35 |
最重要。0.30=変化なし、0.40=微細な描き込み追加、0.45=指崩壊リスク。 |
| ノード名 | プロパティ名 | 推奨設定値 | 実務上の理由・効果 |
|---|---|---|---|
| FaceDetailer | guide_size | 1024 (または 768) |
顔部分をこの解像度まで内部拡大して再描画。瞳のハイライトが極めて鮮明に。 |
| bbox_threshold | 0.50 |
誤検出(背景の模様を顔と誤認する等)を防ぐ。 | |
| denoise | 0.25 〜 0.30 |
表情(目線、口の開き方)を変えずに、まつ毛や虹彩の描き込みのみを増やす限界値。 | |
| feather | 10 〜 15 |
顔と首元の境界線のなじませ強度。不自然な「仮面感」を排除。 | |
| drop_size | 10 |
極端に小さい背景のモブ顔を無視し、メインキャラクターのみを処理。 |
ComfyUIのワークフロー構築時、FaceDetailerの image 入力には、Hires.fix後の VAE Decode 出力を接続してください。
// 2026 Standard Pipeline Connection
{
"1st_Pass_KSampler": { "outputs": "LATENT" } -> "VAE_Decode_1"
"VAE_Decode_1": { "outputs": "IMAGE" } -> "Upscale_Image_with_Model"
"Upscale_Image_with_Model": { "outputs": "IMAGE" } -> "VAE_Encode_Hires"
"VAE_Encode_Hires": { "outputs": "LATENT" } -> "Hires_KSampler"
"Hires_KSampler": { "outputs": "LATENT" } -> "VAE_Decode_Hires"
// 顔精細化へのバイパス
"VAE_Decode_Hires": { "outputs": "IMAGE" } -> "FaceDetailer.image"
"FaceDetailer": { "outputs": "IMAGE" } -> "Save_Image_Final"
}