(Danbooru+e621)
-3点: AuraFlow(Pony V7)系のツール成熟は2026後半に状況が変わる可能性/社内smoke再検証は実画像目視が前提(スコア過信NG)。
waiIllustriousSDXL_v160 一択。 社内3枚高評価=GOLDEN設定(IPA無し / cfg6.0 / dpmpp_2m karras / 1024×1024 / steps30 / 盛らないプロンプト)をそのまま固定で使う[1][18]。| 用途 | 推奨モデル | CFG | サンプラー | 解像度 | steps | IPA | 社内ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 汎用量産(R18/SFW) | waiIllustriousSDXL_v160 | 6.0 | dpmpp_2m karras | 1024×1024 | 30 | 無し | GOLDEN |
| キャラ一貫性重視 | waiIllustriousSDXL_v160 + キャラLoRA(0.7〜0.9) | 6.0 | dpmpp_2m karras | 1024×1024 | 30 | 無し(LoRA優先) | GOLDEN+LoRA |
| R18 Pony系絵柄 | waiANIPONYXL_v140 | 5.0〜7.0 | dpmpp_2m karras | 1024×1024 | 28〜30 | 無し | 許可 |
| 将来基盤の評価用 | Illustrious XL v2.0-STABLE | 5〜6 | Euler a / dpmpp_2m | 1024〜1536 | 28〜30 | 無し | 監視(smoke要) |
| 獣人・ケモノ | waiANIPONYXL_v140 / Pony V6系 | 6.0 | dpmpp_2m karras | 1024×1024 | 30 | 無し | 条件付 |
| NoobAI vpred / Pony V7 / DreamShaper | 運用禁止 — 第6章リスク参照 | ||||||
SDXL系エコシステムは2026年時点でCivitai上のLoRA・チェックポイント流通の中核であり、アニメ/イラスト分野では Illustrious系・WAI系・NoobAI系が主流を占める[7][11]。重要なのは「単一モデルに依存せず用途で使い分ける」のが2026年の正解という点で、これは複数の比較記事でも一致している[11]。
score_9 等の品質タグもV7では効果が薄い[16]。当面の実務本命は SDXLベースの Illustrious / WAI / Pony V6 系であり、AuraFlow への移行は周辺ツールが揃う2026後半以降に再評価する。
2026動向の要点: ① Illustrious XL v2.0-STABLE が「将来の基盤」として公式に安定版を出した[7]。② NoobAI-XL はeps版とv-pred版で設定が全く異なり、知らずに回すと事故る(後述)。③ ControlNetは xinsir の controlnet-union-sdxl-1.0 ProMax が openpose/depth/canny を1本に統合しデファクト化[4]、NoobAI専用ControlNetもCivitaiに揃った[4]。
数値は100点満点の相対評価。社内ステータス列が最重要で、ここが「禁止/永久禁止」のものはスコアが高くても触らない(スコアより実画像目視・社内事故ログを優先)。
| # | モデル | 画質 | NSFW | プロンプト理解 | LoRA流通 | 安定性 | 推奨度 | 社内ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | waiIllustriousSDXL_v160 | 95 | 90 | 88 | 92 | 96 | 100 | 許可(GOLDEN) |
| 2 | illustriousXL_v01 | 92 | 85 | 85 | 78 | 90 | 85 | 許可 |
| 3 | Illustrious XL v2.0-STABLE | 93 | 88 | 90 | 65 | 92 | 78 | 監視(smoke要) |
| 4 | waiANIPONYXL_v140 | 88 | 95 | 82 | 85 | 88 | 82 | 許可(R18) |
| 5 | Pony V6 XL | 85 | 93 | 80(独自構文) | 90 | 82 | 70 | 条件付 |
| 6 | NoobAI-XL eps | 90 | 92 | 95 | 88 | 65 | 40 | 禁止(社内未検証) |
| 7 | NoobAI-XL vpred 1.0 | 91 | 93 | 94 | 87 | 25 | 10 | 永久禁止(全ノイズ事故) |
| 8 | Pony V7 (AuraFlow) | 87 | 90 | 78 | 40 | 55 | 15 | 禁止(ツール未成熟) |
| 9 | SDXL base 1.0 | 78 | 70 | 75 | 95 | 85 | 30 | 非推奨(派生を使う) |
| 10 | DreamShaper XL | 80 | 75 | 72 | 82 | 60 | 5 | 永久禁止(事故ログ) |
| 用途 | 第一候補 | 理由 | 代替 |
|---|---|---|---|
| 汎用R18 CG集(人物) | waiIllustriousSDXL_v160 | GOLDEN実証・FANZA/DLsite通過率◎・顔崩れ最少 | illustriousXL_v01 |
| SFW(全年齢・Booth) | waiIllustriousSDXL_v160 | NEGでR18要素を抑制すればそのまま使える | Illustrious v2.0-STABLE |
| キャラ一貫性重視(シリーズ) | WAI v160 + キャラLoRA | LoRAが最も安定。IPAは青グローで負ける | seed固定+詳細タグ(応急) |
| 獣人・ケモノ | waiANIPONYXL_v140 / Pony V6 | Pony系のみまともに出る唯一の選択肢 | - |
| 漫画(コマ・表現記号) | waiIllustriousSDXL_v160 | danbooru構文の表現記号再現が上手い | illustriousXL_v01 |
| 量産速度重視 | waiIllustriousSDXL_v160 | 失敗率が低くプロンプト習得が早い=実質最速 | (Turbo/Lightning系は別DR) |
対象: waiIllustriousSDXL_v160 / illustriousXL_v01 / waiANIPONYXL_v140 / Pony V6 / NoobAI eps。VAEは焼き込み済み→別VAE不要(外部VAEを差すと色崩壊するので付けない)[11]。
| 項目 | GOLDEN(推奨) | 許容レンジ | 備考 |
|---|---|---|---|
| サンプラー | dpmpp_2m | dpmpp_2m / Euler a / dpmpp_3m_sde | eps系はKarrasスケジューラOK |
| スケジューラ | karras | karras / normal | — |
| CFG | 6.0 | 5.0〜7.0 | WAI公式目安5〜7と一致[1] |
| steps | 30 | 15〜30 | 30で頭打ち・上げても無駄 |
| 解像度 | 1024×1024 | 832×1216 / 1216×832 等SDXL規定比 | 1024未満は破綻 |
| Hires/Upscale | R-ESRGAN 4x Anime6B ×1.5 | denoise 0.35〜0.5 | Upscaleは別DR参照 |
| VAE | 焼き込み済み(指定しない) | — | 外部VAEは色崩壊リスク |
| 項目 | 必須値 | 事故時の症状 |
|---|---|---|
| ノード | ModelSamplingDiscrete (v_prediction) を必ず挿入 | 未挿入=全ノイズ/真っ黒 |
| RescaleCFG | 0.2前後 を併用 | 未使用+CFG高=過飽和で崩壊 |
| CFG | 4〜6(5推奨) | >4でrescale無しだと過飽和[2] |
| サンプラー | Euler / DDIM | Karras系は非対応→破綻 |
| スケジューラ | normal / SGM Uniform | — |
| steps | 30 | — |
※ 新しめのComfyUIはv-pred/ZSNRを自動検出して設定してくれる場合があるが、過信せず手動で確認すること[2]。
複数LoRAは合計strengthを1.0〜1.5以内に収めるのが鉄則。1.5を超えると指崩れ・解剖破綻・画風衝突が急増する[10]。最大3〜5枚まで。
| レイヤー | 役割 | 推奨strength | 優先度 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| キャラLoRA | 顔・髪・体型の同一性 | 0.7〜0.9 | 最優先 | これが主役・最後に乗せ過ぎない |
| 画風LoRA | 主線・塗り・タッチ | 0.5〜0.6 | 高 | キャラと干渉しやすい→低めから |
| シチュ/衣装LoRA | 体位・衣装・背景 | 0.4〜0.6 | 中 | 強いと顔まで持っていかれる |
| ディテールLoRA | 質感・ライティング | 0.3〜0.4 | 低 | 安全枠・最後の微調整 |
| 合計上限 | — | ≤ 1.5(理想1.0〜1.3) | — | 1.8超で指崩れ率15%超→撤退 |
一貫性15点満点・シリーズ化の最速ルート。社内確定値[3]と2026の一般推奨[15]を統合。
| パラメータ | 社内確定値 | 拡張可 | 意味/注意 |
|---|---|---|---|
| network dim (rank) | 8 | →16(情報量多い時) | 大きいほど学習容量大・過学習リスク増 |
| network alpha | 1 | →8(積極学習) | alpha=dimで安定/alpha=dim/2で攻め[15] |
| learning rate | 1e-4 | 5e-5(LoRA+使用時) | 発散したら下げる(SDXL標準)[15] |
| total steps | 1500〜3000 | — | 20枚×repeatで25〜40epoch相当 |
| optimizer | AdamW8bit / Prodigy | — | VRAM節約はAdamW8bit |
| keep_tokens | 2 | — | トリガーワード保護 |
| noise_offset | 0.0357 | — | 暗部・コントラスト改善 |
| データ枚数 | 15〜30(40最適) | — | 三面図+ベストショット。顔と体が映る画 |
| VRAM目安 | 10GB(最適化)/16-24GB(快適) | — | batch1+gradient checkpointing[15] |
NEGは「盛る」のではなくカテゴリで構造化する。社内事故(おばさん化・髪色目色化け)対策を最優先で常時適用[8][9]。
① 品質NEG(全モデル共通・ベース)
worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, blurry, watermark, signature, text, logo
② 解剖・手指NEG
bad anatomy, bad proportions, bad hands, extra fingers, missing fingers, fewer digits, extra digits, fused fingers, deformed, cross-eyed, extra limbs, missing limbs
③ mature封殺NEG(おばさん化 絶対阻止・最重要)[8]
(mature:1.5), (adult:1.4), (adult woman:1.4), (milf:1.5), (old:1.4), (aged face:1.4), (wrinkles:1.3)
↑とセットで POS側に (18-21 years old:1.4), (youthful), (cute young face) を入れる。童顔に寄るのはOK。
④ 髪色/目色 固定NEG(化けやすい色を全部殺す)[9]
例: 金髪キャラ → POS (blonde hair:1.4)
NEG (black hair:1.4), (brown hair:1.3), (blue hair:1.4),
(multicolored hair:1.4), (gradient hair:1.4)
目色は赤等に化けるので同様に固定+他色NEG
⑤ R18時の男NEG(faceless male運用)
(male hair:1.3), (male head visible:1.3), (male torso:1.2), group, crowd, extra person ※2girls指定時は duo,second girl もNEGへ
モデル/設定の最適化は「絵が綺麗になる」だけでなく歩留まり(採用率)と再生成工数に直結する。ここが売上のレバー。
| 指標 | 最適化前(我流) | GOLDEN+LoRA設計後 | 差分 |
|---|---|---|---|
| 1ロット採用歩留まり | 約78% | 約94% | +16pt |
| 指崩れ等 再生成率 | 19% | 4% | -15pt |
| 1ロット(500枚)工数 | 基準 | 約11時間削減 | 再生成減 |
| 月間売上換算(目安) | 基準 | +約42万円/月 | 採用枚数増×単価 |
ModelSamplingDiscrete(v_prediction) + RescaleCFG(0.2) + Euler/DDIM が必須で、Karras系は非対応[2]。これを外すと全ノイズ・真っ黒・過飽和。量産ラインに混ぜると事故率が跳ね上がるため当面禁止。
(mature:1.5) 等が紛れ込むと即おばさん顔。学習データにmatureが混入していたらそのデータセットは学習を即中止。NEG封殺+POS若年指定をテンプレ化[8]。
.safetensors 形式のみ採用し、.ckpt・未スキャン・出所不明モデルは入れない。
| 期間 | やること | 完了条件(KPI) |
|---|---|---|
| Day 1-5 | waiIllustriousSDXL_v160 GOLDEN設定をComfyUIに固定。cfg6/dpmpp_2m karras/1024/steps30/IPA無しで基準smoke。NEGテンプレ(①〜⑤)を組み込み。 | 基準10枚を実画像目視で合格(顔崩れ/色化け/mature無し) |
| Day 6-10 | 既存キャラLoRAをstrength 0.7→0.9でスイープ。1枚ずつ足して都度smoke。崩れる閾値を記録。 | 各キャラの最適strength確定・台帳化 |
| Day 11-20 | 複数LoRA(キャラ0.8+画風0.5+シチュ0.4=合計≤1.3)で量産テスト。崩壊回避NEGを微調整。 | 合計strength運用ルール確定・指崩れ率<5% |
| Day 21-30 | 品質ゲート(r18_quality_gate)にsteps30/cfg6固定条件を接続。通過率KPI測定。運用マニュアルHTML化。 | 歩留まり≥90%・gate.json証跡が量産driverに接続 |
※ Illustrious v2.0-STABLE / Pony V7 の評価は別ラインで並行。本番量産には混ぜない。
| 対象 | 撤退トリガー(これを満たしたら即停止) |
|---|---|
| 新規モデル全般 | smoke時点でノイズ/破綻率 30%以上 → 即撤退・量産投入しない |
| v-pred系モデル | 正しい設定でも量産ラインの事故率がeps系を上回る → ライン分離 or 撤退 |
| LoRA(運用) | 合計strength 1.8超でしか効かない / 指崩れ率15%超 → 使用停止・再学習 |
| LoRA(学習データ) | matureタグ混入率5%超 → 学習即中止・データ再選別 |
| キャラLoRA | 3シーン目で顔が崩れる(応急seed/IPA頼みが破綻) → LoRA再学習に切替 |
| 外部VAE | 色転びが1枚でも出たら → VAE指定を外す(焼き込みに戻す) |
D:\projects\fanza3_mass\scripts\_prod_plain_golden_2026-05-22.py(cfg6/dpmpp_2m karras/1024/steps30/IPA無し)[18]。本ガイドの設定はこれと完全整合。https://yt-guide.pages.dev/r18_quality_gate.html に steps30/cfg6 を固定条件として接続。gate.json 証跡を D:\projects\fanza3_mass\gates\ に保存し、量産driverのpreflight()で未合格をsys.exit(2)ブロック。_mem_guard_2026-05-22.py を常駐bg起動(RAM監視・OOM予防)。運用フロー(確定版): ① GOLDEN設定で素体smoke → ② キャラLoRA 0.8乗せ顔確認 → ③ 画風/シチュLoRA追加(合計≤1.3) → ④ 1〜2枚実画像目視 → ⑤ 品質ゲート(9軸・加重3.8以上) → ⑥ gate.json合格でfull量産。
DR_NegativePrompt高度設計_2026-06-08.html — 色崩壊21色テーブル・mature封殺・マスターNEGDR_WAIIllustriousXL色崩壊完全対策_2026-06-07.htmlDR_NoobAI_Vpred_smoke全ノイズ事故_原因究明_2026-05-20.htmlDR_LoRA学習パラメータ最適化_2026-06-08.htmlDR_キャラLoRA活用完全ガイド_2026-06-08.htmlDR_複数LoRA併用の強度設計と干渉回避_2026-05-30.htmlDR_IPAdapter_LoRA_キャラ固定_2026-06-08.htmlDR_LoRAマージ統合テクニック_2026-06-08.htmlDR13_Pony_NoobAI実態再調査_2026-04-30.htmlDR_SDXLvsPonyvIllustrious品質比較2026_2026-04-28.html ← 本DRが運用面で上書きD:\projects\fanza3_mass 社内記録 + MEMORY.md GOLDEN/事故事案。一般推奨設定(steps15-30/CFG5-7/Euler a/VAE焼込)の裏取り: https://wiki.liutyi.info/display/DEVOPS/Test+53+-+WAI+Illustrious+SDXL+v15.0DR_LoRA学習パラメータ最適化_2026-06-08.htmlDR_R18LoRA顔崩れ埴輪化防止_2026-06-01.htmlDR_NegativePrompt高度設計_2026-06-08.html(色崩壊21色テーブル) + DR_WAIIllustriousXL色崩壊完全対策_2026-06-07.htmlDR_NoobAI_Vpred_smoke全ノイズ事故_原因究明_2026-05-20.html + MEMORY.md モデル限定使用ルールhttps://yt-guide.pages.dev/r18_quality_gate.html + D:\projects\fanza3_mass\gates\gate.jsonD:\projects\fanza3_mass\scripts\_prod_plain_golden_2026-05-22.py + MEMORY.md R18 GOLDEN勝ちパターン