🥵 超高解像度・絶頂表情(アヘ顔)制御極秘仕様書

⚡ 30秒結論:70点の壁を破る「二段階表情インペイント」

「一発出力でアヘ顔を作る」のは素人の仕事。だから線が潰れ、のっぺりし、デッサンが崩壊して70点天井になる。 プロの解は「全体生成時はマイルドな表情(ecstatic face程度)で構図を固定し、ComfyUIのFaceDetailerで絶頂パーツ(ハート瞳、涎、白目、眉の歪み)を局所的に超解像度インペイントする」こと。 Illustriousの特性をハックし、ahegaoタグのウェイトを極限まで抑え、解剖学的に分解したパーツタグで再構築する。

1. 漫画的に上手い「絶頂表情」の言語化とタグ設計(Illustrious最適化)

Illustrious-XL(waiIllustriousSDXL_v160)において、単に ahegao と入力すると、学習元にある「低品質で崩れた同人CG」のノイズを引きずり、線画が太く、雑になり、顔のバランスが崩壊する。 これを防ぐため、「ahegaoタグは低ウェイト(0.4〜0.6)に抑え、パーツ単位のタグで再構成する」のが鉄則。

【パーツ別・プロ仕様推奨タグと効果的ウェイト】

2. 表情特化LoRA & Negative Promptによる崩れ防止

Illustrious環境下で表情のクオリティを担保するためのLoRA選定と、線ののっぺり感を排除するNegative Promptの設計。

推奨LoRA(Civitai/自作)

Negative Prompt(崩れ・のっぺり排除)

Illustrious特有の「平坦な塗り」と「太すぎる主線」を徹底的に排除する。

(worst quality, low quality:1.4), (deformed, distorted, disfigured:1.3), poorly drawn, bad anatomy, wrong anatomy, (thick lines:1.2), (flat shading, flat color:1.3), monochrome, grayscale, lowres, bad eyes, crossed eyes, asymmetrical eyes, (open eyes:1.2)

(open eyes:1.2)をNegativeに入れることで、絶頂時の「半開き(heavy eyelids)」や「白目(rolling eyes)」の発生確率を劇的に向上させる。

3. ComfyUIでの「二段階表情ディテールアップ」ワークフロー

全体生成(KSampler 1段目)で表情まで一発で描こうとすると、全体の構図や背景、衣装のディテールにリソースが割かれ、顔が70点止まりになる。 「1段目はマイルドな表情で出力し、2段目のFaceDetailerで絶頂表情を上書きする」のがプロの実装。

[KSampler (全体生成)] │ (Prompt: ecstatic face, blush, sweat / Denoise: 1.0) ▼ [FaceDetailer (Impact Pack)] │ (Detector: bbox/face_yolov8m.pt) │ (Crop Factor: 2.5 - 顔周りを広く切り取る) │ (Special Prompt: rolling eyes, heart-shaped pupils, stringy saliva, tongue out) │ (Denoise: 0.35 - 0.45 / 骨格を維持しつつ表情を劇的変化) ▼ [Ultimate SD Upscale (最終出力)]

【FaceDetailer設定の極意】

4. 視線・口・眉の精密制御(ControlNet / IP-Adapter)

「アヘ顔」の最大の難関は、左右の目の視線ズレ(ロンパリ)や、口の開き方の不自然さである。これをControlNetで物理的に固定する。

【ControlNet Tile / Union による制御】


📊 実装パラメータ表(waiIllustriousSDXL_v160 最適化)

ノード名 / 項目 パラメータ名 設定値(実数値) プロの意図・効果
KSampler (Base) Steps / Sampler / Scheduler 28 / Euler a / Normal Illustriousにおいて最も線画が安定する組み合わせ。
CFG Scale 5.5 高すぎると線画が太くなり「AI感」が出る。5.5で繊細な細線を維持。
Denoise 1.0 全体構図の生成。表情は「微笑〜微絶頂」程度に抑える。
FaceDetailer
核心ノード
Detector face_yolov8m.pt 顔の検出精度を最大化。見切れ顔でも確実に検知。
Denoise 0.42 元の顔立ち(キャラLoRA)を維持しつつ、アヘ顔に「整形」する限界値。
Crop Factor 2.8 首元の汗、顎からの涎、乱れた髪の毛を巻き込んで再描画。
Inpaint Prompt 下記コードブロック参照 顔部分にのみ、超高密度の絶頂タグを流し込む。
LoRA (Expression) Ahegao LoRA Weight 0.40 高すぎるとデッサン崩壊。隠し味として適用。
Heart Eyes LoRA Weight 0.55 瞳の中のハートの形状をクッキリと固定。

【FaceDetailer専用・インペイントプロンプト】

(rolling eyes:1.15), (heart-shaped pupils:1.25), (empty eyes:1.1), (heavy eyelids:1.1), (open mouth:1.1), (tongue out:1.25), (stringy saliva:1.3), (saliva dripping from mouth:1.2), (heavy blush:1.3), (sweat, perspiration:1.1), (frowning:1.2), (upturned eyebrows:1.2), (ecstatic face:1.2), (orgasm:1.1), masterpiece, best quality, sharp lineart, detailed eyes, detailed mouth

🏃 次アクション表(今日から導入する手順)

順序 アクション内容 期待される効果 難易度
1 ComfyUIに Impact Pack を導入し、FaceDetailer ノードを配置。 一発出力の「のっぺり顔」から脱却する基盤を作る。 ★☆☆ (低)
2 全体プロンプトから ahegao, saliva などの過激タグを削除し、FaceDetailer側の wildcard(専用プロンプト)に移植。 全体構図の崩壊(手が顔にめり込む、服が溶ける等)が劇的に減少。 ★★☆ (中)
3 Negative Promptに (open eyes:1.2) を追加。 半目、白目、トロン目の発生率が体感で3倍に向上。 ★☆☆ (低)
4 未確証 MediaPipe Face Mesh を用いたControlNetUnionでの表情骨格固定のテスト。 左右非対称な目の崩れや、口の歪みを完全に物理制御。 ★★★ (高)