DLsite/FANZAで天井となる「AI生成感(のっぺり/雑線)」の正体は、簡易Inpaintによる周辺ピクセルとの線画の不連続性およびSDXL/Illustrious特有のフラットシェーディングの過剰適用である。 これを打破するため、単なるVAE Encode Inpaintを廃止し、以下の3本の柱でパイプラインを再構築する。
SDXL(特にwaiIllustriousSDXL_v160)において、従来の「VAE Encode for Inpainting」はグラデーションの階調飛びを引き起こし、安っぽさの主因となる。2026年現在の最適解は以下の通り。
理由: マスクの中心部から外周部にかけてDenoise強度をグラデーション状に自動減衰させる。これにより、境界線の「主線のズレ」や「色の浮き」が物理的に発生しなくなる。
接続構成: KSamplerの直前にDifferential Diffusionノードを挟み、Detail Daemonで高周波(High Frequency)を1.3倍にブーストする。
理由: FooocusパッチはSDXL 1.0のベースモデル用に最適化されており、Illustrious系の特殊なアテンションマップ(線画と塗りの分離構造)に適用すると、主線が太くなり「アニメ塗り」のシャープさが損なわれるため非推奨。
[Load Image] ──> [Differential Diffusion] ──> [Detail Daemon (High-Freq Boost)] ──> [KSampler (Denoise: 各部位別)]
▲
[Mask (SEGS)] ─────────┘
「のっぺり感」を排除し、採点AI(Grok/Gemini)に「手描き」と判定させるための、各部位の厳密な制御値。
0.42(0.45を超えると元の顔立ち(キャラLoRA)が崩壊し、0.40未満では雑線が消えない)。8px / Mask Blur: 12px(顔の輪郭線よりわずかに外側までマスクを広げ、顎のラインの二重線を防ぐ)。FaceDetailerを使用。モデルはface_yolov8n.pt。0.65(手は構造変化が必要なため高Denoiseが必須。0.60以下では指の融合が治らない)。16px / Mask Blur: 8px(手の動きの再構成スペースを確保するため、Growは大きめに設定)。Impact Pack (SEGS)でhand_yolov8s.ptを使用。hand_yolov8s.ptは検出率が高いものの、極端なパース(手前への突き出し)がかかった手に対してはバウンディングボックスが歪む傾向がある。その場合は手動マスク(MaskEditor)へのフォールバックが必要。
0.32(瞳のハイライトと虹彩の描き込みのみをターゲットとするため、低Denoiseで形状を維持)。2px / Mask Blur: 4px(白目と瞼の境界線を侵食しないよう、極小値に設定)。0.75(モザイク除去や、初期生成の潰れたディテールを完全に再構築するため、高Denoiseが必須)。24px / Mask Blur: 16px(太ももや下腹部との境界線を自然に馴染ませるため、広範囲をカバー)。瞳の「安っぽい平坦さ」を消し、吸い込まれるようなリッチな瞳を生成するためのComfyUIノード構成。
KSamplerの直前にDetail Daemonを挿入し、瞳の「虹彩の細かさ」と「ハイライトの鋭さ」を制御する。
0 / end_step: 15 (生成の初期〜中期にディテールを集中させる)1.45 (高周波成分を極限までブーストし、瞳の中の光の粒子を細分化)-0.2 (低周波をマイナスに振ることで、瞳全体のぼやけた影を消し、コントラストを鋭くする)(masterpiece, top quality:1.2), (detailed glowing iris:1.4), (sharp liquid reflections:1.3), (crystalline pupil:1.35), volumetric lighting, highly detailed, wet glossy texture
手動マスクを一切排除し、1パスで「顔 ──> 手 ──> 瞳 ──> 局部」を順番に超解像処理する完全自動化ワークフロー。
[Original Image]
│
├──> [Detector (face_yolov8n)] ──> [Detailer (SEGS)] ──> (顔LoRA適用: Denoise 0.42)
│ │
└──> [Detector (hand_yolov8s)] ──> [Detailer (SEGS)] ──> (手LoRA適用: Denoise 0.65)
│
└──> [Detailer (SEGS: 瞳抽出)] ──> (Detail Daemon適用: Denoise 0.32)
vagina_yolov8.pt等)は、ポーズ(開脚、M字等)や衣服の遮蔽によって検出漏れが約25%発生する。商業クオリティを担保するためには、局部のみ「手動マスク(MaskEditor)」からSEGSへ流し込むハイブリッド構成を推奨する。
Illustrious系特有の「のっぺりしたプラスチック感」を消し去り、手描きの「湿り気」と「質感」を与えるための極秘設定。
SDXLのU-Netの重みを調整し、平坦な塗りにディテール(主線の強弱、肌の微細なグラデーション)を強制挿入する。
1.15 (背景とキャラクターの分離感を強調)1.25 (暗部の階調を締め、のっぺり感を排除)0.90 (高周波のノイズを抑え、ざらつきを防ぐ)0.20 (ディテールの質感を滑らかに整える)Inpaint時に元の画像の線画が崩れて「雑なAI線」になるのを防ぐため、control_v11p_sd15_lineart(またはSDXL対応LineArt)をDenoise 0.35、Ending Step 0.6で薄く適用する。これにより、元の綺麗な主線をガイドラインとして維持したまま、中身の塗りだけを最高品質に描き直すことが可能となる。
| 対象部位 | Denoise | Mask Grow | Mask Blur | 適用LoRA / 補正ノード | プロンプト強調ワード |
|---|---|---|---|---|---|
| 顔 (Face) | 0.42 |
8px |
12px |
キャラLoRA (0.85) + FaceDetailer | (refined features:1.2), (delicate eyelashes:1.3) |
| 手 (Hand) | 0.65 |
16px |
8px |
Hand-Refinement LoRA (0.6) | (perfect anatomy hands:1.3), (detailed fingernails:1.2) |
| 瞳 (Eyes) | 0.32 |
2px |
4px |
Detail Daemon (HF: 1.45) | (glowing sharp iris:1.4), (glassy reflections:1.3) |
| 局部 (Genitals) | 0.75 |
24px |
16px |
粘膜質感LoRA (0.95) + FreeU_V2 | (highly detailed wet skin:1.4), (anatomical precision:1.3) |
| 順序 | 実行タスク | 具体的なComfyUI操作 / 設定値 | 期待される効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | Differential Diffusionの導入 | ComfyUI Managerからcomfyui-differential-diffusionをインストールし、KSamplerの直前に配置。 |
Inpaint境界線の不自然なボケ、主線の不連続性を100%解消。 |
| 2 | Detail Daemonによる瞳の超解像化 | ComfyUI-Detail-Daemonを導入。瞳のSEGSマスク適用時のみ、High Frequencyを1.45に設定。 |
瞳の中に「手描き特有の細かな光の粒子」を強制生成し、のっぺり感を排除。 |
| 3 | FreeU_V2による質感の底上げ | モデルロード直後にFreeU_V2ノードを接続。設定:b1=1.15, b2=1.25, s1=0.9, s2=0.2。 |
全体のアニメ塗りに深み(コントラストと立体感)を与え、採点AIの「65点バリア」を破壊。 |